elglin: (Default)
First, a story.
A decade ago, I was running a campaign (still my best, I think). However, our friends from a neighboring village (both players, I knew their DM) came to stay for a few days. So, I asked the party if they were okay that there will be two more characters, I asked the friends if they were okay for a one-session wonder with a throwaway character, we had a session, and before the next session I asked one of the friends if she was okay with my killing of her character in the final dungeon to show the shit was getting real. Well, I got okayed on all the questions, and that's exactly how it all went.
As DMs go, I'm on the dictatorial and non-picky side. Other DMs I know go to much greater lengths when it comes to such issues in a sometimes most absurd, but also most gentlemanly way.
Second, over the years, I've elaborated a convention (which I've also seen in play with other DMs), that if we are having a session, and someone can't make it because life happens, then the character is temporarily under DM control. The character provides the resources as per the game system (skill checks etc.) as required, participates in combat with reasonable efficiency etc. etc., so the party isn't lamed from the functionality standpoint. On the other hand, the character does not make any decisions, does not have a say in whatever happens at the table - in other words, even more limited than an ally NPC who is still entitled to a quip or two or a parcel of information.
This convention isn't perfect, but it works reasonably well - for occasional and/or unforeseen absences. One important thing here is that the character, if occasionally controlled by DM, is still owned by the player.
Third, what if those absences become frequent and yet irregular? If they are regular, one can work something out, rearrange the campaign so that the party spends every third session indoors, where Grask the Ranger isn't much needed - which perfectly coincides with Mike, Grask's player, being absent every third session because life happens. But what if Mike has a one-in-three (perish the thought, two-in-three) chance to miss any given session, yet you get only a short notice and sometimes not even that?
Well, if the DM and the party want to play it out gentlemanly, they're screwed. Any and all Grask-related quests may just hang in the air because Grask didn't show up, and the DM and the party will have to scramble to work around that... or if there's none, then it's unfair to Mike (who will be bored) who showed up. And what if those weren't just throwaway quests, what if that was an entire questline, perhaps created specifically for Mike to put Grask into the limelight?
You could say that life happens. Cry me a river. Two months ago I bid farewell to a colleague who had, on a short notice, to quit the job and move away from the country "to take care of a relative for a year or so" - sapienti sat. That's how life happens.
Sure, life does happen. But most of the time it does that gradually and semi-predictably. In this case, the onus is on Mike to get together with the DM and let him know that he will be, "because reasons", we respect privacy, frequently and yet irregularly absent. They sit down together and work something out. And if they don't, I assert that the interest of the game, of the party and even of the DM (because it is a job) in this case prevails over Mike's interests - of course only in the case when an amicable agreement has not been reached.

Which means that if Mike had a foreseeable scheduling issue (e.g. impending divorce, house renovation, commitment as a reserve player in a local team etc.) yet did not elaborate that to the DM and carried on "just as normal", he's done a number on both the DM and the party. Don't be Mike.

P.S. If you know someone who you know and I know and who you think Mike is based on - you are probably right.
elglin: (Default)
Setting 101: a West Marches styled campaign in a "fantasy post-apocalyptic" world. The Event was a zombie plague, only not a proper zombie-skeleton-undead plague, but more like corruption-based Resident Evil or Last of Us plague. All the original population went dead, or corrupted, or undead, or worse. And is now roaming more or less aggressively around.
There is a base camp (with field hospital etc.). A boat-navigable canal runs due south past the camp, enters an enchanted forest approx. 50 miles from the camp, then runs for a further 50 miles through the forest up to and past the enchanted elven settlement.
Long story short, in the aftermath of a boat raid on the said town, the party wizard almost succumbs to said corruption plague (the reasons thereto are best left off the page). It's a splendid evening, the party is appropriately tired, battled and out of spells as befits a day of adventuring, and a knowledgeable person says that the party wizard has "two nights till he succumbs finally, unless the party finds a magical artifact in this accursed forest". He remains more or less fully operational, though. A hundred miles to the hospital, 25 miles/day of traveling even at fast pace, good night, sweet prince?
Well, quite possibly so, yet...
1. A day of travel (Day 1) at fast pace brings the party 25 miles along the road running alongside the canal.
2. Then, if the wizard burns all his spell slots on Expeditious retreat, he can get himself and the party druid 5 miles further within an hour. (Edit: it would be more beneficial to use that during Wild Shape, but this thought came to me as I was typing this, and I describe how it had been presented to the DM)
3. The party druid has 2x Wild Shape for 2 hours each. The giant eagle has a 60ft flying speed, and, as a Large creature, can carry our Medium wizard, who is a vanilla human. Then, the good old riding horse has a 60ft land speed and, as a Large animal, can be ridden by our Medium wizard. This brings us a further 20 miles, exactly to the edge of the forest, 50 miles both from the elven city and base camp.
4. The party has limited and fantasy-style, but comms to the base camp. And the boats carrying the raid, although considerably closer to the base camp (they left a day earlier), are, on that "splendid evening", approximately at the aforementioned edge of the forest and can stay there a day longer - pretty safely.
5. The druid, who is properly FUBAR from exhaustion, as well as the wizard, get loaded onto the boats, which then travel the entire rest of the night (Night 2) for approx. 20 miles - against the current. So, 70 miles from the elven city and 30 miles from the base camp.
6. Meanwhile, a mounted rescue party issues forth from the base camp at the same morning of Day 1 as the adventurers leave the elven city and camps approx. 30 miles from the base camp.
7. In the morning of Day 2, the wizard mounts (or is put on) a horsey and travels the same 30 miles to the base camp and arrives before nightfall - in time to get wheeled into the field hospital so that the base camp clerics can run him through the cleansing ritual, or, more accurately, the ritual through him. The fate of the druid, who is still mostly FU, but thankfully not beyond all recognition, is less important - he just gets a lifelong aversion to night flying and passive night horse-riding.

At this moment the DM said something on the lines of: "Holy cow, that might actually work" and "well I never, I thought you never had the chance to cover 100 miles, but i never thought of the boats".
Then, because he is a respectful and polite DM, he asked us: "What if I told you right now, not to nullify all that effort, that your wizard is FUBAR enough that the camp clerics actually won't be able to heal him, and all your hope, indeed, must rest on some kind of an artifact you must find in this accursed forest?"
Then, because we are players respectful of DM preparation and effort, we replied that we would be very thankful for the insight and focus our efforts, indeed, on that accursed artifact in that magical forest.
elglin: (Default)
Вернулся опять в кораблики. Там же переделали Кху Ям авики, чтобы занерфить плоскопалубных и бафнуть линкоробояр. Судя по тому, как рассекается на Конго (побил свой рекорд по урону, державшийся с Миоги(!) несколько лет) - бояр бафнули.
А что до DFC-шлюпок (спасибо Azur Lane)... авики, конечно, не гнут, как бывалоча (79% на старом Хосе и 77% на Дзуйхо - так-то!). С другой стороны: стулья под линкоробоярами поджег, точку взял, вражий авик добил, крейсер ПВО (Юбари - кто знает, тот поймет, и там 6к боев по ту сторону монитора, не то, что мои 1300) унизил и утопил... ах да, бой затащил и в топ по экспе вылез. При этом я, конечно, старался, но я не профильный авиковод, да и налажал я и технически, и тактически. Так что как плоскопалубные рулили, так и рулят.
Хотя, конечно, оно несколько совестно было - вот вылезает какой-нибудь тюлень в свой трехсотый бой на какой-нибудь троечке, у которой ПВО даже для очистки совести может не быть - а тут в бою по два авика, и все четверо педобирствуют.

Затестил с хорошим человеком roll20.net - зашло прямо хорошо, пусть и не без мелких багов. Для Pathfinder должно быть совсем огонь, но и для уже помираюшего гурпса не хуже бумаги. Главный плюс, как водится, в том, что некоторому числу моих знакомых до меня полтора-два часа дороги в один конец, а если заменить это на минуту от кухни до монитора, то это открывает изрядно новые границы.
elglin: (Default)
Коробочный модуль, готовый энкаунтер. Есть рядом две башни, в одной зажаты "наши" разведчики, в другой, соседней, "не наши" "готовят пушку", в смысле, баллисту, и очень скоро разнесут соседнюю башню нафиг вместе с разведчиками. Задача, внимание - вытащить разведчиков.
Судя по риторике, дефолтный вариант - напасть на вторую башню и вынести всех "не наших" нафиг. Хотя более логичный вариант - это завесить либо подходы к "своей" башне, либо "не свою" башню дымами и под прикрытием этого вытащить. Дымов дофига: obscuring mist, fog cloud, sleet storm - это только те, которые я помню. Энкаунтер ожидает от партии 7-й уровень, то есть что-то из этой фигни будет.
Ну таки что партия и сделала - с учетом entangle для блокировки преследования и floating disk для эвакуации неходячих раненых сработали почти идеально. В этом, кстати, немалая проблема - при появлении альтернативных способов перемещения (что-то на 5-м уровне, а Dimension Door на 7-м) и эффективного area denial (sleet storm на 5-м и много, что поинтереснее, повыше) заставить партию проламываться в лоб через тупой махач можно только в контексте данжа. Что объясняет нежную любовь авторов коробочников к данжам.
elglin: (Default)
Когда-то давно в школе (спасибо историчке!) я читал "Борьбу за огонь" и "Вамирэха". Тащемта Рони-старший, к сожалению, был настолько хорош, что тему закрыл чуть не на сто лет.
Добрался тут до "Клана пещерного медведя" от Джин Ауэл. В целом достаточно годно, хотя, как верно пишут критики, весь палеолит свален в одну кучу, а сверху неолитом (лошади, Карл!) присыпано. Героиня изрядно мерисьюшна, но с ними бывает ("Вас зовут Роберт Джордан, и, чтобы добраться до этого пункта, вы брехали, как шелудивый пес"), а если вообще пойти в социальный месседж, то весь сериал есть образец хорошего годного феминизма, которого нынче так не хватает. Героиня хочет карьеру (и делает), трахаться (и трахается), респекта и уважухи (и имеет), мужа и ребенков (и тоже имеет) и делать мир лучше (получается).
Но поскольку ее попутно насилуют (автор поднимает, без фигни, сложный вопрос разного понятия "согласия" в разных этосах), из условно негра и условно белого (хотя какой он, нахер, белый, если он кроманьонец неандертальского времени) она выбирает условно белого, а еще книге в четвертой есть племя мужененавистниц, которому чистят мозги, в т.ч. выпиливанием главной мужененавистницы, то экранизировать это уже нереально, ибо SJW, BLM и радфем. Экранизация 1985 года, в целом, очень так себе (много хороших вещей проимели, автор была вообще яросте), но хватает хороших сцен. Угу, Durc Ayla am shima ora.

Я это к чему, я чет закопался в палеолит, а, когда выкопался, решил, что раз стюардессу в виде Артурианы я закопал, то буду пилить GURPS TL0-палеолит с охотой на мамонта и кроманьонками. Это тащемта интереснее, как механически, так и сюжетно, чем рубить дрова, спасать мир и находить древние артефакты.
В худшем случае через 4 года у старшей начнется "История древнего мира", и вот уж там я развернусь по полной.
elglin: (Default)
За эти выходные:
- начал грызть Prometheus, до которого полгода руки не доходили;
- альфарелизнулся, причем неожиданно малой кровью;
- довел приключение для детей.

И это не считая парково-хозяйственной деятельности. В общем, ударно оно получилось.
elglin: (Default)
У меня назрел вопрос в пространство.
Примерно понятно, что есть кельтский колорит. Полуэфемерная магия, друиды (более или менее близкие к историческим реалиям), фэйри/ши, вот это все. В конечном счете, львиная доля западной фэнтези (см. эссе Сапковского) растет из Артурианы, а сама Артуриана круто замешана именно на кельтятине.
Относительно понятно, что такое скандинавский колорит. Суровая природа, суровая погода, суровые люди, боги, играющие людьми (см. Локи), йотуны и драккары - в конечном счете, саги и, не к ночи будь помянут, Саксон Грамматик.
А далее у меня есть ажно три вопроса.
1. Что есть северонемецкий колорит? Селедка, Нибелунги и Ганза?
2. Что есть западнославянский колорит? Да, я понимаю, Ведьмак, Гуситская трилогия и Крестоносцы.
3. И, наконец, фаталити, что есть русский колорит?

Откуда ноги растут: я уже писал, что нашел совершенно очаровательную местность в сеттинге Das Schwarze Auge, которая есть дикая помесь Ганзы, Польши, остатков немецких Орденов и немного Урала. На неопределенный 14-16 век. Известна в том числе тем, что в недавнем прошлом выдала по щам победоносной армии местного БигБэда, что остановила на ее южных границах этого самого БигБэда. И я чет подумал, что надо бы накрафтить чего-то по этому делу, благо что дети водиться начали.
Но хочется, чтобы колорит был узнаваем - а я к стыду своему понял, что про куда как более близкие территории, чем Ирландия и Скандинавия, я знаю изрядно мало.
Может коллективный разум накидать косинусом в ответ на вопросы, а то я сейчас ниасилю упороться в культурологию?
elglin: (Default)
Всегда неровно дышал к этому сеттингу еще со времен трилогии Realms of Arkania, в которую я сначала гамался на компе тогда еще не моей школьной любви, потому что у нее он был, а у меня не было, а потом списывал у нее с дискет(!), когда появился свой.
Решил, собрав остатки немецкого, упороться в Wiki Aventurica. И упоролся. И нашел там восхитительный кусок территории, собранный из Прибалтики, Речи Посполитой и Руси. Надо будет там что-нибудь такое запилить, правда, вряд ли в системе DSA, я не настолько упорот, чтобы после DnD/Pathfinder и GURPS ботать еще одну систему.

Совсем в другую сторону, в Pathfinder для любителей березок есть Irrisen, Brevoy и, как ее, Iobaria. Черт, "Иобария", какое до жути верное название :).
elglin: (Default)
Мы можем снимать фильм. Это полгода снимать, полгода постпродакшена, а на выходе 2-3 часа кины.
Мы можем снимать сериал. Это месяца 4 снимать и столько же постпродакшена, а на выходе 8-10 серий по 50-60 минут, ну или (привет, В5) 20-24 серии по 25-30 минут.
А мы можем снимать мыло. Это хочешь - не хочешь, а выдай за день 20-25-минутную серию. И так каждый день, причем не неделями - годами.

Я начал устраивать детям адвентюру. Выдерживают они (4+6, чего вы хотите) 1-3 энкаунтера за сессию, всего минут 30-40. Зато нужно каждый день. Хошь - не хошь, а план давай.
К счастью, поскольку в пересчете на неделю получается не больше, чем полноценная сессия, качество контента, в отличие от мыла телевизионнного, не обязано быть ниже плинтуса.
Такая вот у меня DnD soap opera со всеми классическими штампами.
elglin: (Default)
Сочинял экипаж для эфиропанкового космического корабля. Попал на 80% по должностям и на две трети по офицерам в толлевскую "Зарю". Плюнул и дописал всем неписям ФИО личного состава "Зари". Ибо нефиг и ваистену.
elglin: (Default)
Копаешь тут неспешно материалы под сценарий и думаешь: а вот здесь бы как зашел вот такой вариант. Далее чисто из интереса заходишь копнуть совочком про вариант - и вот оно во всей красе, именно то, что тебе нужно, причем именно там и именно тогда.
*Голосом Киселева* Совпадение? - Не думаю.
elglin: (Default)
Поскольку все придумали до нас, я на выходных узнал, что как сочинитель настольных кампаний я работал в жанре historical fantasy. Ну ничего страшного, и меня посчитали.
Зато в результате вдумчивого чтения у меня сложился паззл, как совместить стимпанк, космофантастику и чтобы "задорно и движуха", и даже не сильно погрешить против внутренней логичности. Вдумчивая работа с источниками стабильно дает если не 100%, то хотя бы 80% ответа. А дальше чуть-чуть напильником.
elglin: (Default)
Таки закончилась последняя серия изрядно эпичной кампании.

1. Чтобы я еще хоть раз взялся водить DnD выше 6-7-го уровня. Гемора много, толку чуть, ыпичности дофига, а смысл?
2. Не умею я в высокоуровневую боевку. Ну то есть получается либо турбослив монстров, либо турбослив партии - хотя есть мнение, что это артефакт системы, и см. п.1.
3. Лучшее - враг хорошего. К последней сессии меня настиг "жестачайший" творческий кризис, и план на нее сводился к "спустить на партию монстра, а дальше пусть разбираются". Но накануне я на полном безрыбье еще почитал всякого, а поутру, как водится, идеи-то поперли. Ну еще партия жаловалась, что клюквы мало. Итог: пара годных неписей и пара альтернатив варианту "убить их всех" привели к зауныленной концовке, в которой партия, до кучи, ушла по пессимальному, на мой взгляд, варианту. ИЧСХ, не в первый раз такое. Надо было проще: "в синих трусах партия, в красных трусах монстр, боксируем!"
4. Все-таки надо проблематику про пони и орков, а не геополитику и свободу выбора. Но я в Ведьмака переиграл.

Ну и, похоже, мое ДМ-ство либо заканчивается, либо надолго приостанавливается. Magnum opus предсказуемо интересен полутора анонимусам, а коробочные модули мне не то, чтобы влом водить, но неинтересно. При всем моем уважении к материалу, откуда я драл идеи пачками.
elglin: (Default)
Псевдоисторический модуль. Время действия - начало 9 века н.э. Место действия - окрестности современного Рыбинска.
Местный непись: Если долго плыть вниз по этой реке (Волге), то она впадет в другую большую реку, и на их слиянии и стоит столица восточного народа.
Партийный друид, наполовину пожизнево: Дунай?
МХАТовская пауза, в течение которой все остальные пытаются не заржать.
Я: Это неловкое ощущение, когда выкинул единицу на Knowledge (geography).

Под катом ненужное объяснение деталей.
Read more... )
elglin: (Default)
Я несколько ужасаюсь от того, что надо сделать за грядущий год.
Начать пристойно писать на PSH и Python разом.
Начать легко ориентироваться в TFS и Jenkins.
Начать понимать - и как бы не писать модули - для Saltstack и Ansible.
Вытащить еще одного человека с уже-не-джуниора на мидла.
Это не считая того, что надо задружить между собой примерно пять групп, из которых некоторые успели основательно попарно пересраться. DevOps, ребята, он такой, он не только про умные слова, он еще и про людей.

И полная безнадега от того, что делать в контексте настольных рпг. Полуисторическая пост-римская Артуриана (кого я обманываю) на гурпсе с несколькими сплатами - это попытка на эпическом заднике написать достойный его передний план. При этом есть все равно опасение, что партии (или части, или, о ужас, всей) оно не зайдет. Я понимаю, что, возможно, я несколько упарываюсь в гиперреализм, но, черт возьми, именно это позволяет каждому игроку большой партии одновременно быть уникальным и иметь свою минуту славы. А не просто иметь клирика-ходячую-аптечку, файтера-мечом-махайт и т.п.
Плюс не то, чтобы я не могу без "авторской мысли", но на таком заднике несколько кощунственно делать просто развлекалово, а социально-этическая проблематика пост-римской Британии (добавить экономической и геополитической жопы по вкусу) - это совсем не веселая рубка орков под бардовскую песнь. И точно не Мэлори и даже не Гальфрид Монмутский, не говоря о Мэрион Циммер Брэдли.
Короче, есть опасение, что нечто, что должно бы стать magnum opus, тупо не взлетит.
elglin: (Default)
Итак, дано: партия на острове местной королевы (точнее, принцессы, но это несущественные детали) фейри, и если партия забивает парочку дюже неприятных андедов (lich + graveknight), то им положена одна награда от хозяйки (it makes sense in context).
На этот момент партия изрядно потрепана, а партийный рейнджер изображает трупа после того, как по нему в предыдущем бою кританул Cold Rider.
В бою лича начинают неплохо разбирать, чуть более игнорируя graveknight-а, чем оно того стоит, а у того проходит крит по партийному вору. +1 труп. После чего партийный сорк-полуфейри (bloodline:fey) делает героическое действие. Хватает этого самого graveknight (touch attack проходит) и делает dimension door строго вверх. То есть на 120 с гаком метров. Обоим дамага от падения хватает.

Получилось изрядно драматично и эпично (баланс энкаунтера был "на грани", согласен, но на примерно 8+ уровнях почти невозможно сделать действительно сложный и опасный бой, не рискуя трупами в партии). Оглядев результат, принцесса фейри задает вопрос: "И какова же награда"?
На что партийный файтер, персонаж простой и незамысловатый, отвечает: "Можно этих как-нибудь обратно?"
Занавес. Я аж чуть не подавился печенькой.
Естественно, принцесса фейри (а в реальной мифологии так богиня) не связана рамками механики. Так что вор стал рыцарем фейри, сорк была реинкарнирована как фейри, на рейнджера я кидал d100, и оный d100 указал на elf, что я в контексте сеттинга интерпретировал также как фейри.
Итого после простой и незамысловатой фразы партия наполовину состоит из фейри, из коих один еще и в официальном статусе.
Имея дело с фейри, фильтруйте базар думайте, что просите.
elglin: (Default)
Это неловкое ощущение, когда ты начинаешь копать источники по теме, натыкаешься на Розмари Сатклифф... и понимаешь, что она уже придумала все, что пытаешься придумать ты.
Мы даже не карлики - но стоим на плечах гигантов.
elglin: (Default)
Товарищи, вы меня, пожалуйста, извините за крик души и поток сознания, но у меня подгорело. Мощно так, стул до пола прожгло и линолеум опалило.
Мне тут сказали, что-де, "маловато клюквы в сюжете".
Пародия на "стрелку Васильевского острова". Рюрик, Синеус, Вещий Олег, Ефанда и Вадим Хоробрый. Последний зарублен лично партией.
Половина, мать ее, половина Калевалы и вообще популярной финской мифологии. Ловиатар и Куллерво собственными, мать каждого так, персонами.
Отсылка к фолк-хистори-версии о русах из Биармии.
ЖЫрнейшие намеки на К.Б. и Б.Я.

Это мало клюквы. Мало клюквы.
Короче, знатно подгорело.

GURPS Melee

Sep. 8th, 2017 12:11 pm
elglin: (Default)
Решил для уяснения модели покидать дайсы. Итак, в левом углу в красных трусах и полном обвесе (сегментата и так далее) позднеримский легионер Публий (спата/скутум), в правом углу в синих трусах и также полном обвесе (кожанка с рукавами) бретер Жан (рапира/баклер). Я не смог удержаться от искушения устроить борьбу кита со слоном.
Первая схватка была длиннее (11 раундов) и интереснее. В первом же раунде Жан втыкает Публию рапиру точно против сердца... но не пробивает лорику (3 против DR 5). Через несколько раундов Жан втыкает рапиру в район воротниковой зоны... но неубедительно (2 imp = 4 HP). В десятом раунде наступает развязка: Публий подрубает Жану ногу (7 raw - 2DR = 5 cut = 7 HP), тот в шоке падает, а следующим ударом Публий его добивает (8 raw - 2DR = 6 cut = 9 HP).
Вторая схватка развивалась по похожему сценарию, но с диаметрально противоположным результатом. Жан задевает Публия по шее (1 imp = 2 HP), Публий ранит Жана в ногу (4 raw - 2DR = 2 cut = 3 HP), после чего Жан мастерским ударом пробивает Публию горло (6 imp = 12 HP) - good night, sweet prince.

Мораль сей басни:
Броня реально работает, система локализации ударов(она же called shots) работает вообще на ура, щит работает (аллилуйя!). Активные защиты рулят до такой степени, что ой-ой: более половины атак проходили по схеме "ударил-попал-парировано/блокировано". От них есть смысл отказываться (полная атака) либо если по тебе совсем некому бить (добивающий удар Публия, Жан лежит и оглушен), либо если ты многослойный бронемишка с DR под или за 10.
Есть еще наметки по моралям, но их надо еще пошшупать.
Page generated Jun. 20th, 2025 08:18 pm
Powered by Dreamwidth Studios