elglin: (Default)
[personal profile] elglin

По вопросу о нужности или ненужности мастерского сюжета в настолках сломано столько копий, что в виртуальных лесах ясень был занесен в Красную Книгу.
Я имею мнение, что в среднем по больнице мастерский сюжет нужен. Без фигни, есть партии, которым нравится рандомно приключаться, находить рандомные квесты и т.п. Но, имхо, большинство партий все-таки хочет быть причастным к чему-то большому и важному, а для этого большое и важное должно существовать.
При этом, кстати, термины "мастерский сюжет" и "заранее жестко определенный сюжет ака рельсы" абсолютно не равнозначны друг другу, хотя меня изрядно удивило число людей, считающих их идентичными. Более того, даже "рельсы Шредингера", когда вне зависимости от того, куда рыцарь поедет с перепутья, его ждет один и тот же данж, используются очень дозированно. Просто решил вспомнить:
Модуль 1. Игроки побывали только в одной долине из трех, в результате чего все энкаунтеры остальных полетели в утиль. Единственный повторно использованный - внезапно ставший локальным мемом кабан :).
Далее, к условной драке с последним боссом (специально собранным так, что партия сама по себе его вынести не могла) было три не то четыре варианта союзников, при этом в зависимости от варианта босс-махач происходил бы в разных местах и изрядно различался бы тактически. Партия выбрала "наиболее вероятный" вариант, но это же не отменяет остальных, отправившихся строем в утиль.
Модуль 2. Был, как ни странно, максимально линейным, но зато его качество для меня остается до сих пор не повторенным, включая финальный данж первой части. Во второй части, однако, партия ушла по основному варианту, даже не заметив побочных - но тут не компоигра, тут не повесишь восклицательный знак над головой непися.
С другой стороны, при всей линейности, сюжет писался итерационно - опережая действия партии на одну-полторы сессии, а потому изрядно корректировался по ходу дела.
Модуль 3. Здесь партия как раз ушла по побочному варианту, качество проработки (да и сюжета, что греха таить) которого было ниже, что не осталось незамеченным. Даже изрядно атмосферный финальный данж не спас.
Модуль 4. Партия несколько раз ушла по основному варианту - и я продолжаю считать, что тот факт, что основной вариант украшен гирляндами и шариками, не делает его единственным. В финальном данже вероятность выбора основного варианта я оценивал не ниже 90% - но у меня были наметки под оба остальных, пусть в одном из них я и не понимал, как сделать так, чтобы дело не закончилось TPK - для этого пришлось бы доставать туза из рукава (ИЧСХ, был он в рукаве, был!)

Суммируя, для себя проблемы гибкого сюжета я вижу так:
1. Игроки будут упускать и не выбирать побочные ветки. Какую-то часть разработанного можно будет пустить в дело ("рельсы Шредингера" же), но не менее половины пойдет в утиль.
2. При этом со стороны игроков оно иногда может выглядеть, как рельсы, потому что стрелок на них они не замечают :)
3. Если игроки таки ушли по побочной ветке, качество проработки которой неизбежно хуже, напряг мозга мастера резко взлетает, а качество сюжета может временно, и даже не временно, упасть.
4. Итеративная разработка сюжета делает модуль изрядно одноразовым (при реплее с другими игроками сюжет может разойтись до полного отсутствия пересечения) и ставит мастера на счетчик: за интервал между двумя сессиями он должен родить сюжет на сессию.
5. Динамический подход, когда мастер определяет мотивацию и цели сторон, но не их действия, повышает "правдоподобность" сюжета, снижает популяцию роялей в кустах и автоматически делает мастера готовым к любым неожиданным поворотам, но требует тонны абстрактного мышления и гадания на кофейной гуще. Вот сидишь такой весь из себя красивый и думаешь, как поменяет свои планы Ричард, мать его, Глостер, если узнает, что такой-то уэльский барон внезапно на его стороне, а не на стороне Генри, мать его, Тюдора.

(no subject)

Date: 2018-01-22 01:17 pm (UTC)
From: (Anonymous)
а насколько времязатратен один "хорошо проработанный" вариант?
я-то ленивая жопа и сто лет ничего не готовлю, кроме примерных очертаний

кот

(no subject)

Date: 2018-01-23 01:30 pm (UTC)
From: (Anonymous)
3 часа это ощутимо. хотя по хорошему -то да, надо готовиться. но лэнь)
кот

Profile

elglin: (Default)elglin

December 2024

S M T W T F S
1234567
89101112 1314
15161718192021
22232425262728
293031    

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 13th, 2026 02:56 pm
Powered by Dreamwidth Studios