GURPS Melee

Sep. 8th, 2017 12:11 pm
Решил для уяснения модели покидать дайсы. Итак, в левом углу в красных трусах и полном обвесе (сегментата и так далее) позднеримский легионер Публий (спата/скутум), в правом углу в синих трусах и также полном обвесе (кожанка с рукавами) бретер Жан (рапира/баклер). Я не смог удержаться от искушения устроить борьбу кита со слоном.
Первая схватка была длиннее (11 раундов) и интереснее. В первом же раунде Жан втыкает Публию рапиру точно против сердца... но не пробивает лорику (3 против DR 5). Через несколько раундов Жан втыкает рапиру в район воротниковой зоны... но неубедительно (2 imp = 4 HP). В десятом раунде наступает развязка: Публий подрубает Жану ногу (7 raw - 2DR = 5 cut = 7 HP), тот в шоке падает, а следующим ударом Публий его добивает (8 raw - 2DR = 6 cut = 9 HP).
Вторая схватка развивалась по похожему сценарию, но с диаметрально противоположным результатом. Жан задевает Публия по шее (1 imp = 2 HP), Публий ранит Жана в ногу (4 raw - 2DR = 2 cut = 3 HP), после чего Жан мастерским ударом пробивает Публию горло (6 imp = 12 HP) - good night, sweet prince.

Мораль сей басни:
Броня реально работает, система локализации ударов(она же called shots) работает вообще на ура, щит работает (аллилуйя!). Активные защиты рулят до такой степени, что ой-ой: более половины атак проходили по схеме "ударил-попал-парировано/блокировано". От них есть смысл отказываться (полная атака) либо если по тебе совсем некому бить (добивающий удар Публия, Жан лежит и оглушен), либо если ты многослойный бронемишка с DR под или за 10.
Есть еще наметки по моралям, но их надо еще пошшупать.
Таки скачал себе Hexographer. Местами интерфейс неудобен, но в целом не ниже крепкой четверки.
Собственно, для пробы пера перерисовал кусок десятикилометровки. Получилось задорно. Точность, конечно, не ахти, но можно сделать пасс руками и сказать, что средневековые карты очень так себе передавали масштаб и все такое.
Чтобы два раза не вставать, после вдумчивого чтения Ultimate Campaign решил захоумрулить постройку рудников на болотах - ибо торф и болотное железо никто не отменял.
Модуль начинал писаться, как положено, под To Holmgard and beyond. А вот сейчас под восхитительный набор: "Следуй за мной", "Князь Тишины", "Сказочная тайга".
Включите мне уже радио "Добрые песни".
Когда я водил модуль по кельтике (богатый пласт, и задел на кампанию был, надо еще копнуть в том направлении), партия доприключалась до соседнего скоттского королевства Ланарк.
И тут ВНЕЗАПНО наш сейлз одной из контор, с которой мы работаем... родом из Ланарка (который сейчас город). Он был несколько удивлен тем, что я знаю о существовании такого города, но мне хватило ума не рассказывать, откуда.
Хотя, впрочем, ДнД на западе есть почтенное увлечение обеспеченных гиков, которым за...
точнее, конечно, Hârnmaster.
Вышел на эту систему и сеттинг через одну из стебных схем выбора системы. Зачитал, доставляет и сеттинг, и механика; я серьезно думаю, не уйти ли на нее от Pathfinder. Низкомагическая безуровневая система с прицелом на фэнтези-аналог Европы 12 века, омномном.
Конечно, альтернативу в виде GURPS Low-Tech + Martial Arts никто не отменял.

И чтобы два раза не вставать, я таки начал читать клюкву и не очень к осенней сессии.
It's the way to the unknown.
Long are the rivers in the east.
Far lies the land that Ingvar
And his men desire to reach.

Turisas, "To Holmgard and beyond"
Вместо полноценной весенней кампании, которая не получилась, потому что осенняя затянулась, я отвел ажно два коробочных модуля - что в сумме сессий, на самом деле, оказалось не меньше кампании.
Не то, чтобы в коробочных модулях не было духовности, да и сбалансированы они неплохо, но все-таки они слишком уж уходят в концепт "ходи в данж, убивай монстров @ получай экспу и лут". Не то, чтобы там был плох сюжет, но местами он как в шутере (или порнофильме): хорошо, если он есть, но это не главное.
Собственно, думаю по этому поводу, не пора ли сделать страшное и уйти от ДнД. Все-таки ДнД не может не быть заточена именно под такой концепт, а эта формула, имхо, неплоха для компоигры (хотя успех Ведьмака и отчасти Dragon Age показывает, что и для компоигры она уже устарела), но не годится для настолки. именно потому, что в компоигре она намного лучше реализуема.

Теперь можно выдохнуть, вернуться к "Рыжему Орму", Gesta Danorum, фрик-истории Древней Руси и, возможно, наконец-то почитать кого-то из реальных спецов вроде той же Джаксон.
Отвел коробочный модуль, недурственный, кстати. Партия большей частью после каждого энкаунтера интересовалась, did he drop any good loot, особенно усердствовала партийный сорк. После забиения босса (оказавшегося хлипковатым, хотя андеды всегда хлипковаты против клера и палыча) в ответ на вопрос было сказано, что в число лута входит book of infinite spells, нефиговый такой артефакт. Сорк, плотоядно улыбнувшись, сказала, что "ну, эта книжка, конечно же, мне".
На сем терпение мое лопнуло, и я стер в чаршите сорка букву N и нарисовал E. Хотя, конечно же, никакого подобного свойства у книжечки нет. Но вопрос не в книжке, а в действии, которое, как любил говаривать майор с военки, имеет последействие.
Сим я открываю цикл постов на тему: "Что я думаю о классе Х". Это не попытка оптимизации (их и так двенадцать на дюжину), а, скорее, размышление о том, как я считаю правильным играть класс. Это может быть (а может и не быть) полезно тем, кто у меня водится. Сразу говорю, я не считаю свое мнение единственно верным - в конце концов, персонаж принадлежит игроку, и тот его играет так, как считает нужным. Но я отвлекся.
Read more... )
Page generated Sep. 21st, 2017 04:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios